GAME: Adventure Finders
AdventureFinders é um emocionante jogo educativo para crianças e adolescentes, onde equipes colaboram para encontrar animais escondidos em mapas temáticos, como o Safari Africano.

Tem como objetivo principal promover a interação social e a criatividade através da redução do tempo de tela com a comunição e dinâmica entre jogadores.
Interação social
Criatividade
Educativo
Raciocínio lógico
Trabalho em equipa
Desafiador
Através de pistas visuais e comportamentais, desafie seus amigos a explorar e identificar o animal correto.
Com um sistema de feedback dinâmico que celebra sucessos e oferece dicas úteis, AdventureFinders não apenas entretém, mas também educa, tornando a aprendizagem uma aventura divertida e interativa.
The GamePlay
1 - Tarefas Encontrar o animal no mapa Dizer características para a equipa adivinhar Descrever um objeto que está próximo dele Descrever o seu ‘responsável’ imitar o animal por mimica ou som
2 - Ganham as Equipas que com menos tarefas descobrem os animais
3- Strategy Game / Explore / Achivers
The Structure
AdventureFinders oferece uma experiência de jogo baseada em níveis, onde os jogadores avançam através de dificuldades crescentes. À medida que progridem, eles encontram mais elementos no mapa, incluindo uma variedade maior de bonecos, diferentes animais, pessoas, objetos e frutas. Cada nível desafia os jogadores com novos cenários em diversos países, ampliando o conhecimento geográfico e cultural enquanto se divertem. Essa estrutura mantém o jogo emocionante e educativo, incentivando a exploração e a descoberta contínua.


The Design Process
O processo de design envolveu uma abordagem meticulosa e colaborativa, começando com a pesquisa do público-alvo e a definição dos objetivos educativos.
Desenvolveu-se wireframes e protótipos interativos, testando interativamente com usuários para refinar a interface e a jogabilidade. Integrou-se feedback em tempo real e sistemas de recompensas, equilibrando a diversão e a aprendizagem. A seleção de mapas variados e desafiadores, pistas e cartas de ação divertidas, garantiu uma experiência de jogo envolvente e educativa, resultando em um produto final que é tanto atrativo quanto instrutivo.
Público-alvo para o jogo:
1. Crianças:
Faixa etária: Entre 3 e 10 anos.
Interesses: Jogos educativos, divertidos e interativos que estimulem a criatividade, a resolução de problemas e o aprendizado de forma lúdica.
2. Famílias:
Faixa etária: A partir de 3 anos, com crianças e adultos jogando juntos.
Interesses: Jogos que promovam a interação social, o trabalho em equipe, a comunicação e a resolução de problemas de forma divertida e educativa para todas as idades.
3. Grupos de jovens adultos:
Faixa etária: Entre 15 e 30 anos.
Interesses: Jogos que sejam desafiadores, divertidos e que promovam a socialização e a interação entre os jogadores.exclamation
Jogadores Alvos : Achivers, Socializers e Explores

Tema:
Aventura na Floresta: Explore uma floresta mágica cheia de animais e plantas exóticas, descobrindo seus segredos e aprendendo sobre a importância da preservação ambiental.
Viagem pelo Tempo: Viaje por diferentes épocas da história, encontrando personagens famosos e aprendendo sobre eventos históricos importantes.
Mundo da Fantasia: Entre em um mundo mágico com criaturas fantásticas, resolvendo enigmas e aprendendo sobre valores como amizade e cooperação.
Mecânica do jogo:
Tipo "Onde está Wally":
O objetivo é encontrar personagens, objetos ou seres específicos escondidos em cenas detalhadas e vibrantes.
As cenas podem ser estáticas ou animadas, com diferentes níveis de dificuldade. O jogo pode ser jogado individualmente ou em grupos, com modo cooperativo ou competitivo.
Cartas:
Os jogadores colecionam cartas de ação sobre animais, objetos ou seres diferentes. O jogo pode ser jogado individualmente ou em grupos, com modo cooperativo ou competitivo.
Elementos educativos:
Informações sobre os personagens, objetos ou seres encontrados no jogo. Fatos interessantes sobre o tema do jogo.
Desafios que estimulam a criatividade, o raciocínio lógico e a resolução de problemas.
Atividades que promovem a interação social e o trabalho em equipe.
Recursos adicionais:
Realidade aumentada: Utilize a realidade aumentada para trazer os personagens e objetos do jogo para o mundo real, criando uma experiência imersiva e interativa.
Gamificação: Implemente elementos de gamificação, como pontos, badges e níveis, para motivar os jogadores e aumentar o engajamento.
Histórias e narrativas: Crie histórias e narrativas envolventes que conectem os jogadores ao tema do jogo e os motivem a continuar jogando.
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